R头显彻底落寞到底发生了什么?瓦力游戏终究是AR眼镜赢了!V
事实上•▷=●▲,全球范围内的VR出货量也在下跌…■◁▲-,2024年VR头显出货量同比下降12%▽★-△,从2022年开始◆▼▷,已经是连续三年出货量下跌◆▪△。VR市场的下跌●★▼☆,也促使多数头部VR企业将下一代产品重心转向高端MR▲…,Pico就被曝放弃推出Pico 5□▪▪,转向研发代号为☆△▼▲“天鹅=☆▷”的MR设备•-。
某种意义上来说•□•▽▷=,从VR转变成MR▽□◇△,何尝不是想再借力苹果的Vision Pro★•▷■?问题在于-▲=,Vision Pro从销量上看○▲…▪○△,甚至可以说是苹果近年来最失败的产品之一•◇•☆○◁,如今的讨论度已经变得极低▷▲■☆,以至于不得不屡次修改供货计划并提前将廉价版的开发提上日程■★。
个人觉得▷◇-▷,MR在未来或许会成为另一种类型的PC显示器也说不定★▼◁,至少在现阶段来说-=▷,并没有展现出单独使用的必要性和优势○○☆,我们也只能寄希望于MR厂商们可以讲好接下来的■▽•★“故事■☆▼▽□□”了▽◁■=。
VR似乎在悄无声息的从主流视线中溜走▪▪•◁□,取而代之的则是AR眼镜☆=▲◆-。最近两年•-•,AR的声势明显要大于VR☆•,入局的品牌也是非常多◆▪…,仅国内叫得出名的品牌就有XREAL▲☆瓦力棋牌:魔法兽卡牌。、Rokid=▽△●、雷鸟▲◇★◆=、INMO◁▲△▼、魅族等-◁▽●,国外也有Google▲•-★□、Meta•▪、Vuzix等一众巨头●▼=■,说是目前最热门的空间显示赛道也不为过□☆。这几天•△☆○▪,雷科技编辑部也做了一篇AI/AR眼镜的大横评◆◁,欢迎大家全网搜索查看▼==▽▷。
可以说▪•▼★,AR已经跳出了单纯的■▲“娱乐☆○●□◁”用途■□▲,开始探索更广阔的使用场景•□□▷●▽,Vision Pro其实也是如此△◁R头显彻底落寞到底发生了什么?,你不难发现苹果屡次强调这款产品在办公□◇=★●、创作等方面的用途□●,出发点是好的•◇■▽•☆,但是过于昂贵的价格使其难以真正普及•○。
最近几年○-=■•,VR最热门的时间点大概是2021年到2022年••▷,元宇宙的热潮使得整个市场都在疯狂押注空间显示市场瓦力游戏•◁-,其中最成熟且最具沉浸感的VR自然成为主要目标▼▪=。为了推广元宇宙的概念◆…◁▷=,科技巨头之一Facebook甚至改名为Meta△▽▼,旗下的VR设备Quest2成为与元宇宙关系密切的热门产品-☆◆。
在IDC的报告中△☆,更是直接预言传统的VR设备将在2028年逐步退出中国市场■◁△▪■,取而代之的则是MR设备-▲。这个苗头其实现在已经出现了■…▷▪,Pico等头部企业都转向MR=■••,苹果的下一代空间显示设备也仍然是MR□••◁◆,当这个行业的头部开始转向▪=○•○◁,那么剩下的品牌就会自然而然的被裹挟着转向◁○…▪。
有意思的是■•-●=,元宇宙的热潮结束后▷☆▽•,在这波热潮中受到关注的VRChat却成为少数继续发展壮大的VR应用(虽然从开发时间点来说◇■=-▪,VRChat更早)…••。VRChat是一个允许用户自建形象▲•=▪○★、自建▲▪=▷◆“世界=-■▪••”的虚拟社交平台▲▷,用户可以在其中与其他玩家互动□□-=○◇,探索他们建造的世界▽▷=●。
在雷科技看来-◆▼-◁,完全体的彩色光波导AR眼镜▷◆▪▲,普及后是足以部分取代智能手机的•☆△,为什么不说全部▼=•?因为体积限制下▪=•,性能▼…•◆◆●、续航等仍然是关键性问题◁▷△◁★◇,所以AR眼镜很难成为核心智能终端▷◁☆▽◁□,却会是最佳的☆▽□-•“手机伴侣•□”○◁。
聊回VR□•,其实大家不难发现◁…○▼▷▷,VR设备在过去几年里并没有太大的变化★△…=☆,无非就是画质更好★□、性能更强(但真正的高负载应用仍依赖PC)▽•▪…▽•,形态▲▲••、重量=☆▲○、便携性等方面都没有太大的变化…☆•○★-,作为一类仍在探索使用场景和用途的设备…★□,止步不前就足以让多数人对其感到失望了○•。
虽然AR眼镜的成本明显低于MR-●,但是AR眼镜所带来的生态协同性却在带动整个行业快速发展▷▷■▪=,特别是在乘上AI大模型的快车后=◇•□,AR眼镜已经不再执着于从硬件上赚钱■○▽▽□□,如何讲好•○■◆▷“AR的故事○▲●■□★”•▲○▷,为下一代个人智能终端铺路才是核心△■。
而且▲◁,MR也更契合未来的使用场景◇▽○●,既可以提供沉浸式的虚拟显示效果▪-●,也可以提供拟线D AR效果□○△…▷=,满足更多使用场景的需求○◁△。其实=…=△-○,现在的部分高端VR设备都已经具备MR特性★=●□●•,比如Quest3就优化了彩色▪★▽•=•,Pico 4 Ultra也是如此==。
据Communications Today的报告指出▪…△☆-▼,但从市场出货量来看▷•◇△▪,只是整体呈现出增速放缓甚至下滑的情况■◇…▽,中国增强现实(AR)智能眼镜出货量逆势同比增长67%○▼☆。而AR的增速则是有目共睹的▲■◇•▼▷。2023年中国虚拟现实(VR)头显出货量同比大降61%△●,但是==◇▼=,下半年环比再度下降19%◇◇•○▽▷。
曾经▪…◁◇,VR的热潮席卷全球▪▷▪☆★•,甚至一度让大家觉得显示器很快就会被淘汰=▲=,未来的世界是属于VR的◇•◇▽◆▷。但是▼-,当时间来到2025年▼▼…■☆○,曾经被寄予厚望的VR设备却逐渐被大家所遗忘•▼▷▼-▽,即使是经常关注消费电子市场的小雷☆▼◁□▷●,都已经不记得上次看到VR产品的相关新闻是什么时候了□•。
必须说一下…▲▷•◆,并非小雷唱衰VR/MR-☆•,作为买过数款Pico和Quest的VR爱好者▽▽=◆,小雷一直对这种次世代的娱乐形式非常看好••▼,结果自然是被屡次打脸•=◁…-。在我看来•▼★◆○▷,MR如果不想重走老路☆•,还是要着重于解决设备的便捷性…-☆…=●、应用生态和硬件成本▲▼◇□。
作为对比•◆,AR的市场表现则好得多☆◇△▪,2023年中国AR眼镜市场同比增长高达64%▲-,这个增长不仅延续到2024年□☆▼,而且仅上半年就同比增长超100%•▲◁◆▼瓦力游戏终究是AR眼镜赢了!V,并且在中国市场的出货量超过了VR设备◆•★,实现了历史性的逆转☆■△◇□◆瓦力棋牌星空耳环。
特别是硬件成本▽○•◁,事实证明体验再好★□▼•,如果价格昂贵太贵也注定小众□•▼○,最经典的例子就是Vision Pro○○◇◆▲☆,其他MR的体验无法与苹果相比◁○▼-,那么就最好走亲民路线□▼▷◇,低成本普及后再从生态回本★●。不过这就需要整个行业一起努力才行◇△▷□•,单靠某个厂商是无法做到的□…★☆▷。
此消彼长之下▲▪•,AR正在迅速缩小与VR的差距□…▪,成为头显市场的新核心力量★▼◁■☆,那么问题来了△▽=▪▷,VR为什么下滑如此之快□▲☆◁▽?
事实上-▼,AR这边已经在做类似的事情了■…○□,目前成熟的Birdbath方案最新款已经千元出头△○▪,甚至连光波导方案也降到一千五出头-▷•▲,这是什么概念••◁•?这么说吧□○☆…◁□,2023年时◆★△◆◆,光波导方案的AR眼镜还要四五千瓦力游戏-◆◆,Birdbath方案也要两三千△•,AR眼镜的均价在以每年近30%的价格下降瓦力游戏▪☆▪,使其能够被更多的用户接受=◁•。
作为对比□▲•◁◇◁,AR眼镜的变化大家是有目共睹的•▽◆=■,从早期的厚重到现在的轻便◆▼,并且也发展出光波导类型的全天候AR眼镜◇☆…▽,可以完美兼顾户外使用的需求○◆○▼=。AR厂商在以每年两款以上的产品速度更新时…◆●▲◇▲,VR却进入一年都未必有新品发布的长期更新中◆▽◁☆△▪,缺乏新产品刺激的市场同样会慢慢失去用户的关注★●☆。
不过◁…•▪◆,比之VR更进一步的MR◇◇△,其实也面临着与VR相同的问题◁•○▷○▼。在元宇宙热潮结束后就迅速衰退的VR市场●◆,本质上还是VR产业一直以来无法突破几大瓶颈◆○◆-:应用内容缺乏◆••、生态不健全且佩戴体验不佳=△★◆◆▲,导致只能依赖风口和概念来提高销量▷▷…◇=•。
为近五年来最大跌幅◆△○▲;随着元宇宙概念退潮○•…△•●,根据Counterpoint的统计▪▲★▪=,整个VR市场的出货量同比下跌56%=▽,VR设备仍然是领先的▲=••▪,
加之新冠疫情逐渐平息□…▽=☆▷,人们开始回归正常的生活后•▽,从2022年初开始元宇宙概念股就呈现下跌趋势●▽▪-•▽,并在2023年成为无人提及的话题△▷△◆。虽然VR的退潮并不能完全怪罪于元宇宙▽◁,但是元宇宙概念确实透支了VR市场的潜力•◆▷■◆,往后的数年里=•…★•▽,资本对VR市场的关注度明显变低■☆◁…◁★。
Pico出货量同比下跌超50%▪▲◁,字节对Pico的投入显著减少▪-●,相比之下☆▼■,并直接影响到Pico的市场策略•□•-▼●。2023年上半年▽□▲☆▲,整个市场都在经历一场滑铁卢般的败退◆△■。
随之而来的各路□•◁○“英豪◇…●◆▽”开始疯狂炒作VR+元宇宙的概念…▽△•△,并且收获了相当高的关注-=△=…。不过☆▽,元宇宙的热潮来得快去得也快□☆-=◆,当人们发现元宇宙的许多概念都是•●■▪“云中楼阁▪…▷”时-□……▲=,这股热潮很快褪去•●=▽△。
所以◆◇,想要让MR不再重蹈覆辙◁▷,应用生态和产品体验的提升是必然的◁●。从应用方面来说◇▷◆-,VR设备即使到了2025年▪▽,能够得到广泛认可和赞许的VR类应用也将《节奏光剑》《半条命▼◆•▲□:艾利克斯》等少数几款游戏○•□◁▷■,以及免费的在线虚拟社交平台VRChat等●▽=。
以国内市场来说○○▪•◆▼,Pico的市场占有率一度超过70%☆•-=◇,能够获得这样的成绩■=◇,除了Pico本身的产品体验外△●▲□…,字节的力推也是关键▪-●■▼。在2021年收购Pico后☆◁●□■,字节就利用抖音等平台推广Pico□-◆●▽◁,同时推出☆■“打卡返现◆▽▷○■△,半价购Pico□…”等活动▲▪,在字节的带动下▲▲◇◆●□,爱奇艺的奇遇XR等品牌也加入战场▷◆▪=☆★,让VR的出货量迎来爆发式增长▲▽□。
某种意义上来说★▼•◁▪,VRChat其实非常接近元宇宙的概念△◆••▼,只不过其主要场景限制在社交范畴★•◆,并没有进行扩大★-◁○▷◆,即使如此VRChat也成为不少玩家还留着VR设备的唯一原因●□…。