风口上的猪到边缘化VR为何落寞了?瓦力娱乐棋牌彻底败给AR眼镜!从
特别是硬件成本▽☆…△○,事实证明体验再好◁▲•◇▪,如果价格昂贵太贵也注定小众■▽☆▪,最经典的例子就是Vision Pro…•,其他MR的体验无法与苹果相比=○…,那么就最好走亲民路线▷△▼▷-,低成本普及后再从生态回本•●•▷◆△。不过这就需要整个行业一起努力才行▲▼■,单靠某个厂商是无法做到的★▼○。
作为对比△○▲,AR眼镜的变化大家是有目共睹的★☆•▪◁◆,从早期的厚重到现在的轻便…•●,并且也发展出光波导类型的全天候AR眼镜◆=◁,可以完美兼顾户外使用的需求■★-。AR厂商在以每年两款以上的产品速度更新时▷●▷•,VR却进入一年都未必有新品发布的长期更新中◁△△★★,缺乏新产品刺激的市场同样会慢慢失去用户的关注=☆▪▷。
必须说一下★☆,并非小雷唱衰VR/MR★=•…-,作为买过数款Pico和Quest的VR爱好者●●◁○▪,小雷一直对这种次世代的娱乐形式非常看好▼△■◆◆,结果自然是被屡次打脸◆…=。在我看来●▽★○,MR如果不想重走老路▽◆,还是要着重于解决设备的便捷性●•…、应用生态和硬件成本●●★◇□☆。
加之新冠疫情逐渐平息▼▼,人们开始回归正常的生活后瓦力娱乐棋牌●☆▷□,从2022年初开始元宇宙概念股就呈现下跌趋势-•■•,并在2023年成为无人提及的话题◇▲▼▷☆。虽然VR的退潮并不能完全怪罪于元宇宙○▲…○,但是元宇宙概念确实透支了VR市场的潜力◇▪-▪△◁,往后的数年里●◇◇,资本对VR市场的关注度明显变低☆■。
有意思的是▪○▲-,元宇宙的热潮结束后■■◇▷•=,在这波热潮中受到关注的VRChat却成为少数继续发展壮大的VR应用(虽然从开发时间点来说▼◆,VRChat更早)○=■△▽•。VRChat是一个允许用户自建形象▽☆=◆•、自建○▷▷▪“世界☆■▷○▽”的虚拟社交平台▼◇•▷△△,用户可以在其中与其他玩家互动▽●▽•◇-,探索他们建造的世界■★△风口上的猪到边缘化VR为何落寞了。
曾经▼■=,VR的热潮席卷全球○▲▼●,甚至一度让大家觉得显示器很快就会被淘汰●•▷,未来的世界是属于VR的△-▪△。但是☆◆=☆■•,当时间来到2025年☆=△▪-△,曾经被寄予厚望的VR设备却逐渐被大家所遗忘□◁●▽◇,即使是经常关注消费电子市场的小雷▷•,都已经不记得上次看到VR产品的相关新闻是什么时候了△☆▽◇。
而且•-■◇,MR也更契合未来的使用场景◇▷,既可以提供沉浸式的虚拟显示效果△■▽…◇•,也可以提供拟线D AR效果◁▪▲●,满足更多使用场景的需求▼◁…•。其实☆•▼,现在的部分高端VR设备都已经具备MR特性▲●◆…◁,比如Quest3就优化了彩色◇▷…▽-★,Pico 4 Ultra也是如此◁=▲-▲。
此消彼长之下●□●▪…○,AR正在迅速缩小与VR的差距▽△◆☆,成为头显市场的新核心力量●▷◆▲-◁,那么问题来了▼▲□•…★,VR为什么下滑如此之快▼•☆○★■?
但是◁◇▲,随着元宇宙概念退潮■★▼▽★…,字节对Pico的投入显著减少▲◆◆,并直接影响到Pico的市场策略☆▲□▷◁。据Communications Today的报告指出◁-,2023年上半年△…,Pico出货量同比下跌超50%☆■,整个VR市场的出货量同比下跌56%○◆-,下半年环比再度下降19%▪▽▽■,整个市场都在经历一场滑铁卢般的败退◁▲★▼○•。
最近几年-○○,VR最热门的时间点大概是2021年到2022年◇…▪•▲■,元宇宙的热潮使得整个市场都在疯狂押注空间显示市场◇=☆☆•◆,其中最成熟且最具沉浸感的VR自然成为主要目标▷○▽○。为了推广元宇宙的概念◇□★■,科技巨头之一Facebook甚至改名为Meta•★•■,旗下的VR设备Quest2成为与元宇宙关系密切的热门产品△◇。
事实上◇□,AR这边已经在做类似的事情了•☆,目前成熟的Birdbath方案最新款已经千元出头◆●,甚至连光波导方案也降到一千五出头◁▲▽☆■◆,这是什么概念=○▲▼…▼?这么说吧•▲▷-,2023年时●◆▷,光波导方案的AR眼镜还要四五千▽○-,Birdbath方案也要两三千○◇◁•☆-,AR眼镜的均价在以每年近30%的价格下降◁□,使其能够被更有的用户接受▽=○□。
可以说=□,AR已经跳出了单纯的•▼◁□■▼“娱乐•★-▼•▼”用途▼○△▷,开始探索更广阔的使用场景▼▷,Vision Pro其实也是如此▪◁•▽•,你不难发现苹果屡次强调这款产品在办公▪□●△◁、创作等方面的用途=◁★,出发点是好的•☆◁▷▲,但是过于昂贵的价格使其难以真正普及◇◇。
某种意义上来说=★…,从VR转变成MR◁•▼•▲,何尝不是想再借力苹果的Vision Pro☆…▽?问题在于-◆▷◆▼,Vision Pro从销量上看▪•=,甚至可以说是苹果近年来最失败的产品之一△○★▪,如今的讨论度已经变得极低★=•,以至于不得不屡次修改供货计划并提前将廉价版的开发提上日程▲★△。
以国内市场来说○▽-,Pico的市场占有率一度超过70%□△-,能够获得这样的成绩瓦力娱乐棋牌=☆…▷…,除了Pico本身的产品体验外■…☆◁,字节的力推也是关键◆▲-。在2021年收购Pico后▽-,字节就利用抖音等平台推广Pico…▼◁,同时推出▲●◆◇“打卡返现▷•,半价购Pico=■•○•□”等活动★◇◇○?瓦力娱乐棋牌彻底败给AR眼镜!从,在字节的带动下★☆◆★□,爱奇艺的奇遇XR等品牌也加入战场-=■,让VR的出货量迎来爆发式增长★■◆▽◆○。
虽然AR眼镜的成本明显低于MR=△○○,但是AR眼镜所带来的生态协同性却在带动整个行业快速发展□□-◆■-,特别是在乘上AI大模型的快车后●◁…,AR眼镜已经不再执着于从硬件上赚钱…◆△•★▪,如何讲好★◇▷“AR的故事▪▲□▷”◇•…☆•,为下一代个人智能终端铺路才是核心★△□=•○。
所以◁=■▽•,想要让MR不再重蹈覆辙▼•=▼△,应用生态和产品体验的提升是必然的▲…★●●▷。从应用方面来说•▪,VR设备即使到了2025年-◇▲△,能够得到广泛认可和赞许的VR类应用也将《节奏光剑》《半条命▪…□■=■:艾利克斯》等少数几款游戏▼▽=,以及免费的在线虚拟社交平台VRChat等▲-▪●。
事实上▷◇•▷,全球范围内的VR出货量也在下跌•▽,2024年VR头显出货量同比下降12%○◇●□•,从2022年开始◇☆◇▽,已经是连续三年出货量下跌◆•…▼•。VR市场的下跌◁◁▪,也促使多数头部VR企业将下一代产品重心转向高端MR•◇□●,Pico就被曝放弃推出Pico 5□▽…▪,转向研发代号为▪-△…◁☆“天鹅●△”的MR设备▷=。
随之而来的各路--“英豪•★□•”开始疯狂炒作VR+元宇宙的概念…◆▼▽,并且收获了相当高的关注●◇▲。不过▼★□•,元宇宙的热潮来得快去得也快☆●▪★▼■,当人们发现元宇宙的许多概念都是■◁“云中楼阁…◇▪☆”时◁○■△◇,这股热潮很快褪去◆★。
在IDC的报告中○△▲★☆,更是直接预言传统的VR设备将在2028年逐步退出中国市场◆=,取而代之的则是MR设备◆•。这个苗头其实现在已经出现了■▼=△◆★,Pico等头部企业都转向MR•▲▼,苹果的下一代空间显示设备也仍然是MR…△•▲◆▲,当这个行业的头部开始转向▪▽,那么剩下的品牌就会自然而然的被裹挟着转向…◁•=。
VR似乎在悄无声息的从主流视线中溜走▽△■,取而代之的则是AR眼镜▲▼◁◇。最近两年■•,AR的声势明显要大于VR○☆●,入局的品牌也是非常多▪★◇•,仅国内叫得出名的品牌就有XREAL■●、Rokid•△■▼、雷鸟■◆●★▲、INMO▪●…、魅族等◁•◆=★,国外也有Google□…、Meta●☆○、Vuzix等一众巨头…▼☆,说是目前最热门的空间显示赛道也不为过☆•★-。这几天=-▼■■★,雷科技编辑部也做了一篇AI/AR眼镜的大横评▷●•••,欢迎大家全网搜索查看…△。
某种意义上来说■=▲□○,VRChat其实非常接近元宇宙的概念▼▪◁▲,只不过其主要场景限制在社交范畴◇◁◁◆,并没有进行扩大◆☆▷△■☆,即使如此VRChat也成为不少玩家还留着VR设备的唯一原因▽•◁●•☆。
但从市场出货量来看△◁◇◇○,VR设备仍然是领先的•▷,只是整体呈现出增速放缓甚至下滑的情况•▼◇◁◆,而AR的增速则是有目共睹的★◁◇■。根据Counterpoint的统计▲◁◇•,2023年中国虚拟现实(VR)头显出货量同比大降61%▪★,为近五年来最大跌幅☆-□▷△;相比之下◆▲☆,中国增强现实(AR)智能眼镜出货量逆势同比增长67%▽■☆瓦力棋牌经典回忆卡。。
不过▼●◁…•,比之VR更进一步的MR=□•,其实也面临着与VR相同的问题▲▽▽。在元宇宙热潮结束后就迅速衰退的VR市场•▪◇,本质上还是VR产业一直以来无法突破几大瓶颈•…★▷◇▷:应用内容缺乏•▼★□□★、生态不健全且佩戴体验不佳○●☆◇,导致只能依赖风口和概念来提高销量…-△。
聊回VR--=,其实大家不难发现★•▲□,VR设备在过去几年里并没有太大的变化★•,无非就是画质更好▷-○=、性能更强(但真正的高负载应用仍依赖PC)▼•,形态◆■★•、重量▪▲▼▲★…、便携性等方面都没有太大的变化▷◇△,作为一类仍在探索使用场景和用途的设备◁…★□,止步不前就足以让多数人对其感到失望了○△◇▲。
作为对比…★◆▲★,AR的市场表现则好得多△□▼●△,2023年中国AR眼镜市场同比增长高达64%★★,这个增长不仅延续到2024年◆-▷▲○,而且仅上半年就同比增长超100%●--◇,并且在中国市场的出货量超过了VR设备□=…▲,实现了历史性的逆转▲▽◁▲▪-。
返回搜狐△★▽★●◁,至少在现阶段来说■◁…,并没有展现出单独使用的必要性和优势★-◁★,只能寄希望于MR厂商们可以讲好接下来的▼▲▽△■“故事◁★○▼◆”了••。个人觉得★■,查看更多MR在未来或许会成为另一种类型的PC显示器也说不定▲▷▽▪,
在雷科技看来▼▲•△○◇,完全体的彩色光波导AR眼镜▷■◆★◇◁,普及后是足以部分取代智能手机的▲★◁,为什么不说全部△▪□▼?因为体积限制下□-▲▽,性能=•☆、续航等仍然是关键性问题☆▷□△◇…,所以AR眼镜很难成为核心智能终端▷▽,却会是最佳的☆=“手机伴侣▽◁■•”…••。